国家卫健委明确要求加强老年认知障碍干预

根据国家卫生健康委3月18日发布的《老年人认知障碍预防干预技术标准》,基层医疗卫生机构和医养结合机构应定期为老年人开展认知评估,建议每12个月进行一次。对于认知正常的老年人,通过健康教育、身体活动指导、膳食指导和益智活动等方式实施预防;而对于出现主观认知功能下降和轻度认知障碍的老年人,则需采取听力损失干预、视力损失干预、慢性病管理和认知训练等干预措施。

创新科技助力政策落地

数字疗法正从实验室走向临床应用,为相关政策的落实提供了新的手段。浙江省中医院近期开出全国首张基于数字疗法的游戏化认知训练处方。在医生指导下,59岁的丁阿姨使用"腾讯脑力锻炼"认知功能训练软件完成了一次康复训练。

严峻的现状与科技应对

我国60岁及以上人群中,超过5300万人存在认知障碍,其中轻度认知障碍患者达3877万。面对如此庞大的群体,游戏化认知训练能发挥哪些作用?其疗效又如何?让我们深入了解这一创新疗法。

非药物干预成研究新方向

认知障碍是指大脑处理信息的能力出现异常,导致记忆、思维、语言、判断或执行功能受损。根据严重程度和影响范围的不同,可分为轻度认知障碍和痴呆。轻度认知障碍被认为是阿尔茨海默病的前期阶段,每年约有10%到15%的患者会发展为该疾病。

早期干预的重要性

专家强调,早发现、早干预对延缓病情发展、提升老年人身心健康具有重要意义。目前尚无针对轻度认知障碍的有效药物治疗方案,因此非药物干预成为研究热点。

数字疗法的创新机制

数字疗法是一种由软件驱动的循证医学干预方案,通过改变患者行为和生活方式发挥作用。其核心原理是通过针对性、重复性的认知训练,提升大脑神经可塑性,激活并强化特定区域的神经元连接。

"腾讯脑力锻炼"软件特点

作为数字疗法产品,该软件主要用于经医生确诊的轻度认知障碍患者,预计于2025年获批二类医疗器械注册证。与普通益智游戏不同,它基于循证医学和认知心理学原理设计,针对特定认知域进行系统性、阶梯式训练。

生活化的训练场景

软件将六大认知域的训练嵌入厨艺、音乐、诗词、收纳等生活化游戏场景,并根据用户表现自动调整难度,确保处于"最佳挑战区间"。

规范化使用流程

患者必须在医生指导下使用该软件。医生会进行专业评估后开具处方,并指导具体操作。治疗周期通常为12周,医生可根据训练数据调整方案。

临床实践中的显著优势

相比传统治疗方式,游戏化设计让枯燥的训练变得有趣,提高了患者的依从性。同时,软件设有防沉迷机制,可设定单次训练时长上限。

临床试验结果

中国康复研究中心及南方医科大学附属珠江医院完成的临床试验结果显示,98%的受试者经过12周训练后,认知能力得到显著改善。

未来发展方向

以"腾讯脑力锻炼"为代表的游戏化认知训练将成为构建"医院—社区—家庭"三位一体防治体系的重要抓手。未来有望推出更多创新应用场景,如运动类训练游戏和心理辅助干预。

责编:李传新

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来源:科技日报